Prosedürsel olarak rastgele ortaçağ şehirleri

üreten prosedürelik içerik üretimi ile, elle manuel olarak değil, minecraft dünyalarını düşünün, beklediğiniz tüm arazileri ve çetelerle dolu, ancak her tohum için farklı dağıtılan tüm arazileri ve çetelerle dolu. Birçok oyun, karakter seviyesine dayanarak uygun hazineyi ve canavarları üretmek için benzer şekilde algoritmaları kullanır.

Oyun Geliştiricisi [Oleg Dolya], mükemmel şekilde karışık haritalar yaratan rastgele bir şehir jeneratörü inşa etti. Ne boyutta istediğinizi seçersiniz ve uygulama geri kalanını yapar, her koğuşu rastgele binalarla doldurur. Yazılım ayrıca her bir koğuşun amacını da yansıtıyor, bu yüzden gecekonun bir sürü önemli konak yoktur, ancak bunun yerine küçük kulübe arapsaçıdır. [OLEG], uygulamanın nasıl çalıştığını, köşeli kuleleri ile oluşturulan poligonları, köşe olarak görev yapan çokgenleri kullanır. Reddit’teki proje hakkında çok daha fazla şey öğrenebilirsiniz.

Bu proje olduğu kadar yeni, sınırlı. Tüm haritalar duvarlı bir topluluğa sahiptir, her birinin bir Bailey içindeki bir kaleyi vardır ve hiçbir şehirden hiçbiri nehir veya okyanus limanı içermiyor. [Oleg], mutlaka doğru ya da tarihsel olarak mantıklı olanlar, serin görünümlü haritalar yapmak için yarattı. Bununla birlikte, üçgen binaların sayısını en aza indirmek için zaten kodu twaked. Sebter, şehir duvarlarının dışında shanty kasabaları oluşturmak istiyor.

Leave a Reply

Your email address will not be published.